
国外媒体传言称,苹果将推的新款iPhone 6屏幕分辨率将提升至1704×960,或者说至少苹果测试过这种屏幕分辨率:这个分辨率的采用不是毫无缘由的。分辨率的变化在iOS生态上对于开发者而言,很多时候都意味着需要对原本的应用进行重新设计和修改。不过据说苹果有自己的解决方案令应用兼容性问题在屏幕分辨率上得到平滑过渡。


基于被称作“基础分辨率(base resolution)”的568×320,两倍后得到的即是现在iPhone 5/5s的屏幕分辨率1136×640,三倍后或者说国外媒体所述的3X模式就得到了如上所述的1704×960分辨率。实际上这个分辨率的高宽比也是16:9,只不过相比先前的设备更长更宽,属于等比扩大分辨率。
这样一来不管是4.7英寸还是5.5英寸屏幕的iPhone 6,都遵循了苹果iOS生态的“Retina”指导方针,而且像素密度上也比先前的iPhone设备更高。


据说iOS 8系统也会对绝大部分关键界面要素做等比放大,在新设备上这些界面元素的尺寸就更大。不过按照某些优化的观点来看,多出的像素资源其实可以得到更为充分的利用,比如说针对游戏应用,不同屏幕尺寸的iPhone应该有不同的交互界面。
不过国外媒体同时还指出,苹果思考的方案应该不止这一种。另外iPhone 6中的新特性可能还包括升级版的A8芯片,以及全新的LTE芯片——可对基于LTE网络的语音通话实现支持。


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